Artikel: GTA 6 Extended Look – Allt Rockstar visade

GTA 6 Extended Look – Allt Rockstar visade
Rockstar Games har nu visat GTA VI: An Extended Look. Den cirka 26 minuter långa presentationen gav vår tydligaste bild hittills av hur GTA 6 faktiskt spelas: Jason och Lucia kan arbeta tillsammans eller var för sig, polisjakterna bygger på vad polisen känner till om dig och bilstölder kräver mer eftertanke än att bara trycka på en knapp.
Visningen var samtidigt mer filmisk än en traditionell oklippt gameplaydemo. Rockstar blandade spelbara sekvenser, gränssnitt och uppdrag med tätt klippta filmsekvenser. Allt material uppges vara hämtat direkt ur spelet på PlayStation 5, men det betyder inte att varje bildruta visar vanlig spelkontroll.
Senast uppdaterad: 28 augusti 2026. Genomgången bygger på Rockstars officiella video och sanktionerade förhandsvisningar hos Rockstar North. Uppgifter från obehöriga läckor har inte använts.
GTA 6 Extended Look är en cirka 26 minuter lång, hårt redigerad blandning av gameplay och filmsekvenser, helt skapad av material från PS5-versionen. Rockstar visade bland annat direkt växling mellan Jason och Lucia, ett omarbetat sexstjärnigt wanted-system, mer avancerade bilstölder, taktiska strider och många aktiviteter i Leonida. Någon PC-version eller några officiella PC-systemkrav presenterades inte. De konsolversioner som visades separat för medier kördes i 30 FPS vid det aktuella utvecklingsstadiet, men slutliga grafik- och prestandalägen är ännu inte fastställda.
Vår korta bedömning: den största nyheten är inte bara att världen ser större ut. GTA 6 verkar framför allt göra brott, polisjakter, karaktärsbyten och möten med omgivningen mer sammanhängande. Rockstar bygger vidare på friheten i GTA V, men lånar flera idéer om konsekvenser och närvaro från Red Dead Redemption 2.
- Se GTA 6 Extended Look
- Var det gameplay eller en trailer?
- Det viktigaste Rockstar visade
- Jason, Lucia och karaktärsbyten
- Brott, bilstölder och polisjakter
- Leonida, aktiviteter och NPC:er
- Grafik, PS5 och bildfrekvens
- GTA 6 till PC och systemkrav
- Det Rockstar fortfarande inte har berättat
- Vanliga frågor
Se GTA 6 Extended Look här
Presentationen hade premiär den 27 augusti 2026 och finns nu kostnadsfritt på Rockstars officiella YouTube-kanal och Rockstars GTA VI-sida.
Videon ovan är Rockstars officiella uppladdning. Om den inte visas i din webbläsare kan du öppna den direkt på YouTube.
| Händelse | Datum | Bekräftad information |
|---|---|---|
| GTA VI: An Extended Look | 27 augusti 2026 | Cirka 26 minuter, material från PS5-versionen |
| GTA VI lanseras till konsol | 19 november 2026 | PlayStation 5 och Xbox Series X|S |
Var GTA 6 Extended Look gameplay eller en trailer?
Det mest korrekta svaret är: både och. Rockstar kallar videon ”An Extended Look”, inte Trailer 3 eller en oklippt gameplaydemonstration. Under de 26 minuterna syns tydliga spelmoment med gränssnitt, sikte, wanted-stjärnor, knappkommandon, karaktärsbyten och fordonskontroll. Mellan dem ligger filmsekvenser och hårt redigerade miljöbilder.
Rockstars formulering är att presentationen är skapad helt av in-game footage från PlayStation 5. Det innebär att materialet kommer från spelet och dess motor, men inte att spelaren styr varje scen. Filmsekvenser kan också renderas i realtid av spelmotorn.
- HUD, sikte, vapenhjul och knappkommandon
- Skottlossning, smygande och närstrid
- Körning, polisjakter och fordonsbyten
- Direkta byten mellan Jason och Lucia
- 26 minuter sammanhängande fri spelkontroll
- En kommenterad utvecklargenomgång
- Ett prestandatest eller en grafikmeny
- En presentation av PC eller GTA Online
Viktig skillnad: vissa detaljer längre ner kommer från separata, godkända förhandsvisningar där medier och innehållsskapare såg Rockstar spela en längre version på plats. Vi skriver ut när en uppgift inte går att se direkt i den offentliga videon.
Det viktigaste Rockstar visade i GTA 6 Extended Look
Rockstar visade många små detaljer, men sex förändringar säger mest om hur GTA 6 skiljer sig från GTA V:
Jason och Lucia kan agera tillsammans, dela upp sig och bytas direkt även mitt under en strid.
Efterlysningen kan innehålla ansikte, kläder, fordon och att Jason och Lucia färdas tillsammans.
Bilar kan brytas upp högljutt eller diskret, och vissa modeller kräver särskilda verktyg.
Kroppsdelar kan siktas in, fiender kan oskadliggöras och utrustning byts efter situationen.
Basket, dykning, träning, racing, kajak, fallskärm och andra aktiviteter fyllde visningen.
Folkmassor, trafik, interiörer och NPC-reaktioner verkar vara minst lika viktiga som kartans yta.
Den röda tråden är att världen ska reagera mer logiskt. Spelaren får fortfarande skapa kaos, men det verkar finnas fler steg mellan ett beslut och dess följder. Att maskera sig, välja bil, byta kläder, dela på huvudpersonerna eller lämna gatan till fots kan bli en del av själva flykten – inte bara kosmetik.
Jason, Lucia och ett mer flexibelt karaktärssystem
Extended Look visar att de två huvudpersonerna inte bara turas om att bära berättelsen. De kan arbeta som ett lag. I en biljakt kör den ena medan den andra skjuter ut genom fönstret. I ett annat uppdrag är de på olika våningar i samma byggnad: Jason tar en öppen eldstrid bakom skydd medan Lucia försöker röra sig mer diskret.
Spelaren kan växla mellan Jason och Lucia utan en synlig laddningsskärm, även mitt i striden. I fri spelvärld ska de enligt Rockstars separata medievisning kunna färdas tillsammans eller göra saker på egen hand. Det ger Rockstar möjlighet att bygga uppdrag där perspektiv och metod förändras utan att uppdraget behöver avbrytas.
Relationen påverkas – men de förblir partners
Rockstar North har förklarat att Jason och Lucia alltid förblir partners i berättelsen, men att spelaren kan vårda eller försumma den romantiska sidan av relationen. Hur nära de står varandra kan påverka hur deras gemensamma historia utvecklas. Visningen innehåller både vardagliga ögonblick, irritation och tydlig tillit mellan dem.
Mat, träning och sömn syns på karaktärerna
I en separat officiell intervju med Dazed berättade Rockstar att mat, motion och sömn påverkar Jason och Lucias utseende. Träning kan bygga muskler, matvanor kan påverka kroppsvikten och lång tid utan vila kan göra dem synligt trötta. Weightlifting syns också bland aktiviteterna i Extended Look. Det påminner om GTA: San Andreas och Red Dead Redemption 2, men omfattningen är ännu inte helt beskriven.
Brott, bilstölder och polisjakter har byggts om
Wanted-systemet går åter till sex stjärnor
GTA 6 återinför ett wanted-system med upp till sex stjärnor. Enligt Rockstar behöver ett brott bevittnas eller utlösa ett larm för att rapporteras. När polisen väl letar efter spelaren visar gränssnittet vilken information de har: ansikte, kläder, fordon och om Jason och Lucia är tillsammans.
I den visade jakten bryter paret den direkta kontakten med polisen, byter fordon och låter en patrull köra förbi utan att känna igen den nya bilen. Att byta kläder, maskera sig, lämna fordonet eller dela upp Jason och Lucia verkar därför kunna sänka polisens möjlighet att identifiera dem.
Alla parkerade bilar stjäls inte på samma sätt
När Jason närmar sig en låst sportbil visas två alternativ: slå sönder rutan eller använda ett så kallat slim jim-verktyg för en tystare öppning. Det senare startar en kort manöver med styrspaken. Rockstar har dessutom berättat att vissa dyrare eller modernare bilar kräver verktyg som spelaren får senare i berättelsen.
En telefonfunktion kan ge information om en bils lås, larm, spårsändare, värde och vilket verktyg som behövs. Du kan fortfarande kapa en bil som redan körs, men en parkerad bil är inte längre automatiskt tillgänglig bara för att spelaren hittat den.
Striderna ger fler möjligheter än att bara tömma en hälsomätare
Det nya siktet kan markera kroppsdelar. Rockstar visade att ett skott mot arm eller ben kan slå ut en motståndare utan ett dödande skott, och att vapen kan skjutas ur händer. I videon syns även skyddssystem, närstrid med knappkommandon, smygande, en slowmotion-effekt och viss förstörbarhet i miljön.
Criminal Profile är inte bara en moralisk mätare
GTA 6 har ett system som kallas Criminal Profile. Det har jämförts med hederssystemet i Red Dead Redemption 2, men Rockstar beskriver det inte som en enkel skala mellan god och ond. Hur vårdslöst, våldsamt eller professionellt spelaren agerar kan påverka omgivningens syn på Jason och Lucia och även delar av berättelsen. Exakt hur stora konsekvenserna blir vet vi först när spelet går att spela.
Leonida ser ut att vara byggt för mer än huvuduppdragen
Vice City, kusten, våtmarkerna och mindre samhällen visas i både dagsljus och nattmiljö. Det mest övertygande är inte en enskild panoramabild, utan mängden olika situationer: tät trafik, fulla stränder, nattklubbar, bostäder, båtar, djurliv och människor som rör sig med olika kroppstyper och beteenden.
En sekvens visar även backyard wrestling, men videon bekräftar inte om det är ett återkommande minispel, ett sidouppdrag eller en enskild scen. Samma försiktighet gäller många interiörer: de är mycket detaljerade och flera används i spelmoment, men Rockstar har inte sagt hur stor andel av stadens byggnader som går att besöka.
Hur stor är kartan?
Rockstar visade ingen fullständig officiell karta i Extended Look. I en separat förhandsvisning uppgav företaget däremot för The New York Times att spelvärlden är omkring tre gånger så stor som den spelbara kartan i Red Dead Redemption 2. Någon detaljerad metod för jämförelsen – exempelvis hur vattenytor räknas – har inte redovisats, så siffran ska läsas som en uppgift om skala och inte som en exakt kartmätning.
80 timmar är ett exempel, inte en fast kampanjlängd
Rockstar Norths Rob Nelson berättade att en egen genomspelning i februari tog omkring 80 timmar. Den inkluderade hela berättelsen och vissa valfria mål med följder för handlingen. Det är därför missvisande att kalla siffran ”80 timmar huvudstory”. Speltid varierar dessutom kraftigt beroende på tempo, utforskning och hur mycket sidoinnehåll man gör.
Över 600 000 animationer ska göra NPC:erna mer trovärdiga
Rockstar uppgav för The New York Times att GTA 6 innehåller över 600 000 animationer, jämfört med omkring 55 000 i GTA V och 300 000 i Red Dead Redemption 2. Siffran säger inte ensam hur bra spelet blir, men den hjälper till att förklara variationen i kroppsspråk, aktiviteter och reaktioner som syns i materialet.
NPC-systemet bygger vidare på Red Dead Redemption 2. Spelaren kan bemöta människor på olika sätt, och personer kan reagera om du lyssnar för länge på deras samtal eller följer efter dem. Alla invånare är inte heller passiva; vissa kan bära vapen eller själva starta konflikter. Det gör att en situation kan utvecklas utan att ett uppdragsmål eller en ikon först pekar ut den.
Telefonen och sociala medier finns kvar
Telefonen visas som ett fysiskt föremål i karaktärens hand, med kameran flyttad närmare skärmen i stället för att hela gränssnittet bara läggs ovanpå spelbilden. Snapmatic återkommer, men Jason och Lucia ska enligt förhandsvisningen undvika att själva publicera bilder eftersom de är på flykt och inte vill lämna digitala spår. Däremot finns gott om satir kring influencers, livestreams och nätkultur.
Vad visar Extended Look om GTA 6-grafiken och prestandan?
Rockstar säger uttryckligen att hela presentationen består av material från spelet på PlayStation 5. Det gör videon mer värdefull än en ren CGI-trailer, men den är fortfarande redigerad och komprimerad. Den kan därför visa ambitionsnivån utan att fungera som ett reproducerbart prestandatest.
| Uppgift | Läget efter visningen | Viktig begränsning |
|---|---|---|
| Inspelningsplattform | PlayStation 5 | Ingen full jämförelse mot Xbox eller PS5 Pro |
| Bildfrekvens | Separata demoversioner kördes i 30 FPS | Slutliga lägen vid lansering är inte fastställda |
| Upplösning och ray tracing | Inte specificerat av Rockstar | En komprimerad video räcker inte för säkra slutsatser |
| PC-prestanda | Ingen information | PS5-material kan inte översättas till ett PC-krav |
Kör GTA 6 i 30 eller 60 FPS?
I en separat presentation hos Rockstar North såg brasilianska Flow Games spelet köras med en 30 FPS-räknare. Rob Nelson uppgav att konsolversionerna vid det aktuella utvecklingsstadiet kördes i 30 FPS. Han lämnade däremot inget slutligt löfte om lanseringslägen och hänvisade frågor om 60 FPS, upplösning och ray tracing till det tekniska teamet.
Korrekt formulering just nu: GTA 6 körs i 30 FPS på de konsolbyggen som visades för press och kreatörer. Det är inte samma sak som att Rockstar har låst och annonserat alla grafiklägen för den färdiga versionen.
Vad ser tekniskt mest krävande ut?
Det mest slående är kombinationen av folkmängd, trafik, fysik, animationer och långa siktlinjer. Sådana system kan belasta processorn hårt eftersom många händelser ska simuleras samtidigt. Högupplösta material, hår, vatten, reflektioner, skuggor och belysning pressar i sin tur grafiken.
Det är ändå för tidigt att ange hur mycket CPU-kraft, grafikminne eller lagringshastighet en framtida PC-version behöver. Videon visar heller inte vilka tekniker som går att skala ned eller stänga av. Vi kan bedöma att ambitionen är hög – inte räkna baklänges till ett visst grafikkort.
Sa Rockstar något om GTA 6 till PC?
Nej. Extended Look innehöll inget PC-besked, inget releasedatum för PC och inga systemkrav. De officiellt listade lanseringsplattformarna är fortfarande PlayStation 5 och Xbox Series X|S den 19 november 2026.
Att hela presentationen hämtades från PS5-versionen ger inte några säkra PC-slutsatser. En framtida PC-version kan få andra grafikinställningar, annan bildfrekvens, högre detaljnivå och stöd för PC-specifika tekniker – men inget av detta är bekräftat.
Den här sidan sammanfattar Extended Look, gameplay, Leonida och det tekniska material Rockstar faktiskt visade.
Vår systemkravsguide följer en möjlig PC-version, officiella besked och vilken hårdvara som kan bli relevant. Läs vår löpande guide om GTA 6-systemkrav för PC och val av gamingdator.
Få besked när Rockstar säger något om GTA VI till PC
Anmäl dig till vår GTA VI-bevakning så hör vi av oss när en PC-version, ett releasedatum, officiella systemkrav eller andra relevanta tekniska uppgifter faktiskt bekräftas.
Starta GTA VI-bevakningen →Kostnadsfritt och enkelt att avsluta när du vill. Vi skiljer officiella uppgifter från egna bedömningar.
Det Rockstar fortfarande inte har berättat
Extended Look besvarade mycket, men flera stora frågor är fortfarande öppna:
- Hur Jason och Lucia kan växlas och samarbeta
- Att wanted-systemet har sex stjärnor
- Att identitet och fordon påverkar polisjakten
- Att bilstölder, strider och NPC-möten har fler lager
- PC-version, PC-datum och systemkrav
- Slutliga FPS-, upplösnings- och grafiklägen
- Installationsstorlek och lagringskrav
- GTA Online och en fullständig officiell karta
Vi vet inte heller hur många interiörer som är öppna i fri spelvärld, hur djupt Criminal Profile påverkar berättelsen eller hur den slutliga balansen mellan realism och klassiskt GTA-kaos känns med handkontrollen i handen. Presentationen visar systemens riktning – inte hela deras omfattning.
Ska man köpa en gamingdator inför GTA 6 – eller vänta?
Extended Look visar att GTA 6 är tekniskt ambitiöst, men den förändrar inte vårt grundråd: köp inte en dator enbart för en ännu inte annonserad PC-version. Om GTA 6 på PC är ditt enda mål är det mest ekonomiska att invänta ett officiellt besked. Hårdvara, priser och spelinformation kan förändras innan dess.
Behöver du däremot en gamingdator nu till spel som redan finns kan du välja en välbalanserad och uppgraderingsvänlig konfiguration efter din skärm, upplösning och budget. Det är bättre än att betala för en påhittad ”GTA 6-garanti” som ingen seriös aktör kan lämna i dag.
Skapa din gamingdator i vår PC-konfigurator
Välj komponenter efter spelen du använder nu och den prestandamarginal du vill ha framåt. Vi hjälper dig gärna att balansera datorn för 1080p, 1440p eller 4K – utan att lova FPS i en PC-version som Rockstar ännu inte har annonserat.
Chassi, processor, grafikkort, minne, lagring och kylning är ditt val. Kompatibiliteten, monteringen och stresstestet i vår verkstad är vårt ansvar.
Öppna PC-konfiguratorn → Se våra gamingdatorer →Vanliga frågor om GTA 6 Extended Look
Sammanfattning efter GTA 6 Extended Look
GTA 6 Extended Look gav 26 minuter av vår tydligaste inblick hittills i GTA VI. Vi fick se riktig spelkontroll, men inte en sammanhängande gameplaydemo. Jason och Lucia kan växlas snabbt och samarbeta på olika sätt. Polisen bygger sin jakt på vad den känner till om personerna, kläderna och fordonet. Bilstölder, strider och maskering har fler val, och världen fylls av aktiviteter som basket, dykning, racing, träning och utforskning.
Grafiskt är materialet imponerande, särskilt eftersom Rockstar anger att det kommer från PS5-versionen. Samtidigt saknas fortfarande slutliga besked om upplösning, ray tracing och prestandalägen. Konsolbyggena som demonstrerades kördes i 30 FPS, men Rockstar har ännu inte låst vad den färdiga versionen erbjuder.
För PC-spelare är läget oförändrat: ingen PC-version, inget PC-datum och inga officiella systemkrav. Därför fortsätter vi att bevaka Rockstars besked och håller den tekniska bedömningen skild från sådant som faktiskt är bekräftat.
- Rockstar Games – Grand Theft Auto VI: An Extended Look
- Rockstar Games på YouTube – den officiella videon
- Rockstars officiella GTA VI-sida – datum och plattformar
- PC Gamer – genomgång av det som syns i Extended Look
- The Verge – sammanfattning av videon och medievisningarna
- Dazed – officiell intervju och deep dive hos Rockstar
- The New York Times – förhandsvisning hos Rockstar North
- IGN – gameplaydetaljer från Rockstar North
- Flow Games – aktuell bildfrekvens i de visade konsolbyggena
Grand Theft Auto, GTA, GTA VI, Rockstar Games och tillhörande kännetecken tillhör respektive rättighetsinnehavare. Nordic Computing Systems är inte anslutet till eller sponsrat av Rockstar Games. Artikeln skiljer mellan den offentliga videon, uppgifter från sanktionerade medievisningar och vår tydligt markerade tekniska bedömning.


Lämna en kommentar
Denna webbplats är skyddad av hCaptcha och hCaptchas integritetspolicy . Användarvillkor gäller.